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最敢创新开发商Triniti力作《战争与征服》先锋体验开测在即

发布时间:20-06-21

由Triniti历Э时4年匠心创作的实时操#控军事手游《战争与征服》,即将于近期开启先锋体验测试。打破常规RTS游戏┝模式,开创手游RTS新玩法,全面展现实时对抗环境中军๑事战略游戏的独特魅力。Ⅳ这款由⿺彩铅画风描绘的匠心RTS手游,你是否已经跃跃欲试?

演绎经典战役,重塑战⺌争激情

《战√︰争与Л征服》以▀战争为游戏背景,◈重现经典战役场景,诸多战争英∏雄再临战阵,更有⌒七大类兵种,上百种作战部队期待着玩家的亲临指挥。这些经典的游戏内容,瞬间迅速拉近۞۞了《战争与征服》与军事迷Ⅱ们之间的距离。因此,游戏宣传之初,就引发了喜爱军事战争题材游戏玩家们的热议,并且在TapT┗ap持┐续维持着9.2分的高分。≌ ⿵

保留传统精髓,开辟RTS手游新操控元素

《战争与征服》作为一款注重实时操控的即时战略(RTS)军事手┛游,也唤起诸多游戏玩家心中≮≯的那〗份RTS情怀。

从《红色★警戒》、《沙丘2000》、《魔兽争霸♨》、《星际争霸》这些RTS经典之作开始,RTS游戏就形成了极为复杂的操作体系,玩家需要多线程进行:发展经济、养成作战部队、战略部署、正面对抗。这既是RTS游戏最具魅力的部分,同时也让RTS游戏很难平行移植到移动端。

《战争与征服》的开发商Tri◎n≤iti,深度剖析RTS游戏核心,巧妙的将一场战斗的过程一分为二:一是战争资源的运营,另一个则是正面战场的实时对抗。合理平衡了这两个关键点,将战争资源的运营从实时对抗的正面战场中分离出来。形成:战前进行资源运营︼︽︾,进入战场后则专注于实时对抗。

в 如此一来,玩家在战斗中无需顾虑繁杂的后勤运营,可以放手一搏,体验节奏更快更加刺激的实时对战;在战斗外,又可以利用碎片↔化时间研究科技,培养军官≯,累积战争资源,延伸了游戏的▄可玩性。

放弃一味的拼杀,战争需要伟大的♦策略 ミ

《战争与征服》以多兵种大规模的实时对抗,来展现战争游戏独特的魅力,但却需要玩家更具策略性的思考。上百种作战部队如何选择,╟各作战部队之间如何搭配,战场的环境因素将会如何影响战█局?《战争与征々服》为玩家描绘出一张宏伟的战争蓝图。

当战斗打响,玩家需要像将军一样思考,í选择战术,并部ↇ署作战部队。是防御还是进攻?是ↆ正面¤进攻?还是⿻侧翼δ偷袭?一个完美地战略部署,将成就™一场战争的胜利。۩

对作战部队的实时控制,可以产生变幻无穷的战术配合,偷袭、集火、围堵、追击、撤退等等。战场上⿳的一兵一卒尽Ω在玩家的掌控之中。谋略全局、操控所有,这正是RTS竞技领域中最精髓所在。

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【来源:战争与征服官方】

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