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《巫师3》Switch版幕后故事:几乎重做了游戏

发布时间:20-06-19

【叶子猪网12月8√日讯∏】

《』巫师3》Swiↇtch┈┉版开发组Sab╳e▓r Inter∩a〾ctive今日接受外〡☆媒采访时透露Ⅴ了这款史诗大作登$陆Switch的⊙幕后故事。

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开★发组老大称“项目∮早期甚至被认为是个不可能完成的任务,当最初的『移◐植版运行时,游戏ε只能跑到10帧,而内存更是超ю越了Switch版的最大φ容β量。”

面对这种棘手的问题,Saber工作室☆只能选∴择砍掉一部分内۩๑容,一口气░减少游戏中NPC数量的30%υ。但人∏变少以╤后游戏地图变得极为空旷,尤其是一些大城镇,几乎成了鬼城。

考虑到玩家体验,他们只⊿得又还原了,并开始寻找其ρ他可优化的领域,最终他△们选择重新制作新的▽游戏光影,并重≯新制作★了植被和大量视觉资源Ⅺ,并重写了渲染的算法◑↔↕▪。修改了树木、光照、阴影的细⿸节度,但又尽Ф量做到贴近原版,

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如此大的工程量堪比重新制作г→游戏了,这也难怪CDPR在Swi■tch版发售前表示这σ次的移í植↕版〇是极为完◁美的,

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