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《死亡搁浅》游戏剧情战斗系统试玩图文心得

发布时间:20-05-20

死亡搁浅游戏好不好玩?小编今天带来了玩家分享的死亡搁浅游戏剧情战斗系统试玩图文心得,想要详细提前了解这款游戏的小伙伴可以来看看评价哦!

试玩评价体验分享

游戏概要

死亡搁浅是以潜龙谍影系列广为玩家所知的游戏创作者小岛秀夫,在离开KONAMI单飞后所制作的首款游戏,由他设立的小岛制作(KojimaProduc┊┋tions)团队担纲ⓞ制作,并与SIE旗下开发地平线:期待黎明的荷兰GuerriθllaGames团队深度合作,以GuerrillaGames提供的DECIMA引擎开发。

游戏中可以看到不少地平线期待黎明的彩蛋

游戏最亮眼的特色之一就是请到众多影剧圈知名人士参与演出,像主角山姆是由行尸走肉十字弓男的演员诺ν曼李杜斯饰演,另一剧情关键角色克里夫则是由双面人魔汉尼拔的演员麦斯‧米克森饰演。

此外还有蕾雅‧瑟杜,林赛‧华格≤纳,玛格丽特库利等跨世代的优秀女演员。甚至连与小岛秀夫交好的电╳影导演也被邀请加๑入演出,如环太平洋的导演吉勒摩‧戴托罗,末路狂奔的导演尼可拉温丁黑芬等人。

游戏也没有辜负这星光闪闪的阵容,这些角色不但栩栩如生的複制了演出者的样貌,在剧情过场的演出也非常的生动自↕然。就造型写实与演出生动这两点来评价,绝对可以称得上是电玩游戏界的翘楚。

背景设定

死亡搁浅的舞台设定在近未来的美国,故事叙述因为一场名为死亡搁浅的事件,导致全世界遭逢大规模的毁灭。原有的社会崩解,赖以连系众人的交通网路与资讯网路全面中断。而且在事件后还出现了许多如同鬼魅般企图ぷ将生者拉入另一世界的怪物BT,还有会加速时间流导致物体快速老化的时间雨。

在面对这样极端的环境考验下,幸存的人类于是躲进地底的庇护所,形成一个个孤立的幸存者聚落。

其中有部分残存势力,希望借由重建交通网路与资讯网路的方式,重新′连系起美国各地孤立的⿶聚落,挽回人类灭亡的命运。主角山姆‧波特‧布桥斯就隶属于企图重建美国的UCA(UnitedCitiesofAmerica)势力,他将带着众人赖以为生的资源、设备与连线装置,跨越残破的大Ⅳ地,一步步重新连系这个分崩离析的世界。

操作设定

游戏的操作设定大致上跟主流的第三人称动作冒险游戏相同,包含左类比摇杆的移动、右类比摇杆的转动视点,L3钮奔跑,◯钮蹲下/站起,✕钮跳跃/攀爬等。比较特别的是L2钮与R2钮加入了控制重心与握持的动作。

当山姆背负重物步行失衡偏斜时,就必须适╨时按L2或R2回正,同时按住L2与R2则是可以抓紧背带止住踉跄的步伐。此外按下L2或R2还可以用作手或右手抓起地上的物品,之后可以放下、挥舞或抛出。

L1钮可以叫出罗盘视点来取得方位与标的等详细资讯,点击R1钮则是启动侦测器扫描地形与威胁。

游戏大量运用了短按与长按的操作手法,因此单一按钮也会依照短按与长按而有不同的作用。

战斗系统

游戏的主要目的是送货跟连网,所以战斗并不是必要的,甚至可以说是干扰。BT只会⊙在Σ下雨之处Ⅺ出现,当送货途中遇到下雨时,可以选择绕道而行,或者等待雨停(可以透过建筑物的避雨亭加速)。不过有些订单会要求山姆进入BT出没的地方回收货物,此⊙外还有少数强制进行的战斗,像这样的状况就无法避免。

从冥界回归到现世的BT是透过“气息”来感应人类的存在,无法直接看到或听到人类的动静。当лBT感受到人类的气息时,会以无形的手在地上摸索来探查人类的位置,╞一旦被这些手碰到,就会开启通往冥滩的通道让周遭的地面Ё变成黑色泥沼。

此时玩家还是可以甩开冥界亡者的纠缠缓步逃离泥沼范围。不过如果抵抗失败被拖走,就会进入另一场小型头目╝的战斗,这部分留待后面说明。如果这场战斗再失败,山姆就会进入生死世界的交界,虽然可以回归人世,但死亡之处会发生虚爆而留下巨大的坑洞,之后就无法进入该处。

当遇到BT时,首先得透过扫描机确定位置,并蹲低身形安静的移动,接近到危险范围内的时候可以按住R1闭气进一步掩盖气息。Γ以上两点拿捏得好,甚至可以跟BT擦身而过不被发现。但要注意不能碰到BT。

如果不想闪闪躲躲,当然也可以正面迎战。由于BT没有具体的形体,一般武器是无法对它造成伤害的,必须使用带有抗BT物质的武器,其中效果最显着的就是主角山姆自己的体液,尤其是血液。

因此研究▀人员将山姆的血液制作成手榴弹,掷出爆炸后会喷发血雾消灭沾染到的BT,〩一发血液手榴弹就能杀死一隻人形BT。不过血液手榴弹需要抽取山姆的鲜血,使用时会扣减山姆的血量,因此一般会随身携带血袋来应急。

血液手榴弹一发就可以让BT升天

后面山姆还会取得能抽血"制作成血弹的枪枝,就可以使用枪弹来对抗BT。

前面有提到如果被BT拉入⊕冥滩入口的话,会进入另一场小型头目的战斗。该场战斗要面对的是巨大野兽型态的BT,相较▽于一般ЙBT来说耐久度大幅提高,而且会主动攻击(一般BT只会拉人进冥滩入口)。

应对的方法同样有两种,一是想办法走出战场范围,该BⅩT就会自行消散。二是以对BT武器将之消灭,因为兽形BT耐久度高很多,需要多发血液手榴弹才有办法杀死。不※过玩家也不必担心弹尽援绝,游戏中有加入非同步连线要素,当头目战弹药用尽时,战场上会出现其他玩家的虚拟分身丢补给物资给玩家,想办法捡来用即可。

游戏世界中不只有▲BT,还有另一个威胁送货♨员存在的谬尔驴人,简单κ来说就是送货送到丧心病狂的一群人,会把正常送货员的货抢来自己送着玩〣。不过谬尔ↇ驴人抢货的手段是非致命性的,只会使用电击长矛来阻碍山姆的行动,并将山姆身上的货物打落抢走。

谬尔驴人会在地图上设置定点扫描机,一旦被扫瞄到行踪就会赶来,应对的方法大致有三种。其一是逃跑,⊕尤其是驾驶载具的时|︴()〔〕候更不必担心。二是躲藏,只要离开先前被扫瞄到的地方,蹲低躲到长草丛中,就有机会避开谬尔驴人耳目。三是迎战,可┝以使用原始的拳脚来将之击倒,或者使用非杀伤性的绊索枪/电击手榴弹,甚至是杀伤性的步枪/手榴弹等武器来对抗。

另外,部分订单会要求山姆进入谬尔驴人的营地将被偷走的物资抢回来,此时除了硬干之外,还可以选择潜龙谍影熟悉的匿踪玩法,避开定点扫描机隐蔽身形悄声潜入营地,从后方以绳索勒晕谬尔驴人。

总结

死亡搁浅从2015年12月小岛秀夫宣布单飞成立新工作室,到2019年11月正式上市,之间相隔了约4年的时间。就一款连团队都是从零开始的游戏来说,其实↘已经相当快速。其整体制作水准可说是相当令人赞叹,不论是画面表现、演出效果乃至使用者介面,都相当洗炼精致,没有赶工妥协的毛感,让人充分感受到小岛秀夫对游戏美学的坚持。

游戏的故事,更是在独具巧思的编剧与情感十足的演出下,带给玩家接连不断的感动。一如前∈面所提到的,这次由众多专业演出者所代言的演出,绝对称得上是电玩游戏中的翘楚。

不过在洗炼精致的制作水准与张力十足的故事剧情之下,却是相当考验玩家偏好的游戏内容。

相较与小岛秀夫的成名作潜龙谍影系列来说,死亡搁浅的构成明显更为沉重、更有压力。一方面游戏的故事设定๑在▂▃▅▆█一个浩劫后┍孤立的世界,每个角色都背负着悲惨的过去,欠缺开朗与幽默的调剂。

另一方面游戏的主要╣玩法送货则是带有相当程度的反覆作业感,背着沉重的货物翻山越岭跨过重重险阻,好不容易抵达目的地,结◙果马上又接到同样性质的任务,再次背着沉重的货物回头。

虽然大方向是一步一脚印向前拓展未知领域,但常常得因应剧情要求回到遥远的后方,再把货物从后方送到大老远的前方。大家可以想像一下,如果唐三藏西天取经已经走到一半◎,结果Ъ如来佛祖突然要他回长安驼一件货物,这样的感觉会是如何?

此外,游戏中的战斗要素也相对薄弱。平常对上BT与其说是战斗,不如说是躲猫猫的成分居多,即便是要扔手榴弹炸死BT,那也是躲远远就可以办到的,并不是一个你来▣▤▥我往的对战,更多的压力是来自没弹药、货物被雨淋久了会坏之类的担忧。

对头目级BT的战斗虽然比较刺激,但这样的场合不多(除非一直故意ρ被BT抓走)。而且在送货任务优先的考量下,即使打赢了BT也没有太多具体收穫,缺乏挑战的动力。虽然后╥面有玩到一段比较不一样的战场战斗,但这只是故事剧情必经的桥段,不太确定是否会成为后面常态的内容。

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