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《地铁》原著作者:请PC玩家不要“背叛”游戏开发组

发布时间:20-05-18

《地铁:逃⿴离》宣布舍弃Steam并成为Epic商城独占游戏以后始终没有з喘息时间。《地铁》小说原著作☑家Dmitr╨y GlukhoΓvsky最近公开请求PC玩家们不要‖∠“背叛”4Aц工作室和Deep Silver公司。

Glukhovsky的态度诚恳,情绪理智。他首先承认Deep Silver误导了玩家,让Stea▋m玩家感到失№落。随后对玩家们进行了诚恳的道歉,然ε后感谢4A工作室在前☠几部《地铁》作品中的出色发挥, 也对即将发售的《地铁:逃离》表示称赞。

然后他继续说起发≒行商Deep Silver,他@表示是Deep Silver承担了风险,投资开发了《地铁》系列,所以他相信Deep S"ilver做出的营销决定是正确₪큐的。他请求玩家们不要背叛制作组,因为制作组从未背叛过玩家,制作组一直在为玩家提供不接受妥协的故事剧情和游戏体验。

前面说的都对,但作为一个作家,最后的逻辑有点说不通。原因有二:

其一,Epic商城不支持手柄,不支持┘Linux系统,没有玩家社⿵区功能,而且♀使用的是全程在线的反破解D╞RM。这些都影响到了最基本的游戏体验,所以Deep Silver这一决定并非“≈不接受妥协︱︳”。 ★

其二,虽然没人挑明,但我们都知ⓞ道,无论是平台独占还是商城独占,都是赤裸裸的利益交换。你在我的平台独φ占,我给你一笔立刻就拿到手的钱,双赢合作〒。≌所ж以Deep Silver的独占选择是赤裸裸的背叛ミ,为了金钱违背了自己的承诺¤,彻底“背叛”了玩家Л。

考虑到《地铁:逃离》将在∷一周后发售,Gl┈┉ukhovsky在这个时间出面表态无疑◢是一次危机公关,虽然情感真诚,有理有据,但还是无法自圆其说。我不知道∑《地铁》系列¤的利润是怎么分Ⅰ成的,╭╮但如果每卖出一套游戏,原著作者都能分到一部分利润的话,那么Glukhov∩sky╟如此关心事件的口风和游戏的评价也就合情合理了。

我们作为╳玩家〓,如果抵制EpЗic独占,等待一年以后登陆Steam๑,ↇ那就牺牲了第一§时间玩到游戏的机会。如果支持Ep♠ic独占,就需要忍受∮极其┓不完善的Epic客户端。事情发展到这个地步已无法挽回,只希望未来┐的游戏开发组和发行╫商引以为戒。

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