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《外部世界》不应用随机生成技术将有等级上限

发布时间:20-05-14

ǐ 很少有开发者能像黑曜石一样如此公开的分享还在进行制作的游戏,也就是他们即将推出的《外部世界》ξ。此前几周☑黑曜石的开发人员和人∩们分享了他们对《☠辐射》的看法、游戏中的RPG因素҉等等,而在┕他们与GИameinformer最新的访谈中则采取и了问答的方式,回答了下述几个问题。

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首先就是关于游戏的透明☆度。采访者高度赞扬了《外部世界》团队对⿻大众媒体的知无不言,而⊿游戏的联合总监Le↕o◥nard Boyarsky和TimCain则以苦笑回应。对于每一个问题,他们的回答显得∶十分果断,当被问到《外部世界》的Ч目标⿳为什么不是长时间沉浸式游戏时,“我们压根没有资金和资源来支撑我们去往长时间做〧。”另一℉方面, 他们也λ认为节奏更◎快的游戏拥有不错的前景——考虑θ到如今每个人肩上的生活压∈力,小型RPG市场也十分吃香。

随后话题ミ转换到《外部世界》的等级设定上。简而言○之,Cain的回答是肯定的。《外部世界》将有一个30级的等级上限,运用的是十分传统的升级——技能加点套╢路。

▇█ ▬ 此外Cain还谈到¤了如今流行▲的随机生成技术,当被问及是否会利用类似《无人深空》中的生成技术算法来创建游戏内容时★,╱╲两℅位总监都确认游戏∮是完全◎手制的:“我们在制作起初简短的讨论过随机生成技术,而结论则是,它不│┃适合×《外部世界》。”即使√运用随机生成工具创建了一个更大更广的地图,他们仍然需要▂▃▅▆█独特的内容去填充这个地图,而之前也说过,д黑曜石的↙资金和资源并不能支撑他们这么做。Е而且开▣▤▥发团队希望能够在开发Э过程ψ中就测∝试到所有内容,过于铺展将不利↑于他们的工作。

《外部世界》将登陆PC Steжam、PS4和Xbox One,此前泄露的发布日期为2019年8月6日。

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