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《合战忍者村物语》布局景观加成玩法

发布时间:20-05-04

在合战忍者村手游中布局景观小伙伴们应该к怎么加成呢♂?接╟下の来就让小编来й为大家讲解下合战忍者村布局景观加成玩法攻略一@览介绍吧,ω感兴趣的小伙伴们速来├围观۩吧~~

合战忍者村布局景观加成玩法:

布局要〧尽量¥保证有景观的加成,特别是对要生▶产的工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,Ψ该※摆的还是得摆⿻,而且能提高一次交易的贩卖量,最大3个。

然后布局尽∪量要让人物≥走少点路,距离很重要,可以参考〾小╫编的,以第一块空地为基准,安排矿洞|加采掘场〾在上,9宫格工◥坊在左,采掘场下♯♮面是9宫格民居。民∞〤居下面一排是商店,这布局只能说强差人意,还是需要优化的,不过⊙大概够用了,一⊕个月大概♥能赚5500左右,测试2⿻个月(测试第一个月5590,第▲二个月5Ω8◁78∈)℉,选得是2矿石82,84贯的锻冶屋以及道具屋,◇可能还有3矿♥石的,但未开发Б出来,而且感觉出来了,因为是需要消耗3矿石,考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿╠╡数量,不看好,毕竟现在经常缺货,所以暂时И认为2矿84,82为最优化。

前期考虑值不۩..值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如第一■个茶店用食材的,有1⌒食5贯,┝◎1√食10贯,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10贯最Ⅸ优,而且对τ于食材๑需求量少,并且制作简单,量大。当然在出来矿石之后,果断要将另外两种舍弃,也就★是食材跟ν木材。

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